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ce4b362085
commit
d2a212d454
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@ -69,7 +69,7 @@ func resetServer() {
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_, client := k, clients[k]
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_, client := k, clients[k]
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canvasX += client.w + ClientOffset
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canvasX += client.w + ClientOffset
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}
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}
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canvasX += level.Width()
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//canvasX += level.Width()
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// adjust client offsets
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// adjust client offsets
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off := 0
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off := 0
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for _, k := range clientKeys {
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for _, k := range clientKeys {
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@ -126,21 +126,32 @@ func (lvl *Level) GetFrame(o, w, maxW, frameNo int) (ret *Frame) {
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off := 0
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off := 0
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switch layer.D {
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switch layer.D {
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case 4:
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case 4:
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off = -(frameNo * layer.S) + o
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case 6:
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off = (frameNo * layer.S) + o
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off = (frameNo * layer.S) + o
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case 6:
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off = -(frameNo * layer.S) + o
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}
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}
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// max width
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lW := layer.Width()
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if !layer.Repeat {
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lW += maxW
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off += maxW
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}
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for off < 0 {
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for off < 0 {
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off += layer.Width()
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off += lW
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}
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}
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off %= maxW //layer.Width()
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off %= lW
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if row <= len(layer.Frames[f]) {
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log.Println(lW, off, o, w, maxW, frameNo)
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if row < len(layer.Frames[f]) {
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r := layer.Frames[f][row][:]
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r := layer.Frames[f][row][:]
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for col := 0; col < w; col++ {
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for col := 0; col < w; col++ {
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ro := (off + col) % layer.Width()
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ro := (off + col) % lW
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if (ro) < len(r) && string(r[ro]) != layer.T {
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if 0 < ro && ro < len(r) && string(r[ro]) != layer.T {
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ret.Data[row][col] = r[ro]
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ret.Data[row][col] = r[ro]
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} else {
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ret.Data[row][col] = rune(' ')
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}
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}
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}
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}
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//for col := 0
|
//for col := 0
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@ -4,7 +4,7 @@
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"Layers" : {
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"Layers" : {
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"locomotive": {
|
"locomotive": {
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"Z-Index": 0,
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"Z-Index": 0,
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"Direction": 6,
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"Direction": 4,
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"Speed": 1,
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"Speed": 1,
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"Repeat": false,
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"Repeat": false,
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"Transparent": "•"
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"Transparent": "•"
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